Пристрої віртуальної реальності вибухнули у популярності серед фанатів технологій та медіа, але віртуальний світ все ще є новим для багатьох людей. Віртуальна реальність - це комп’ютерне середовище, доступ до якого здійснюється через занурюючий пристрій - як гарнітура -, що дозволяє користувачеві повністю взаємодіяти з альтернативним генерованим світом. У віртуальній реальності генероване середовище повністю відокремлене від фізичного світу, особливо для складних засобів масової інформації, таких як фільми та відеоігри.
Як і віртуальна реальність, доповнена реальність - це спосіб з'єднання з покращеним середовищем. Однак там, де віртуальна реальність прагне повністю замінити наш світ, розширена реальність просто додає їй шари. Таким чином, люди все ще можуть взаємодіяти зі своїм фізичним середовищем, отримуючи додаткову інформацію від своїх пристроїв або додатків доповненої реальності.
До віртуальної реальності зазвичай доступний через гарнітуру. Таким чином, реальний світ може бути повністю заблокований і замінений генерованим середовищем. Оскільки користувачеві не потрібно взаємодіяти ні з чим "реальним", немає потреби в розширенні пристроїв, таких як телефони. Інформація, що надається VR-пристроєм, може включати не лише візуальний дисплей, але звук, дотик (наприклад, бурчання контролера), а також запах і смак у розширених налаштуваннях. Хоча більшість сучасних роздрібних пристроїв не можуть бути запрограмовані на створення ароматів або смаків, ці функції можна відчути в дії в таких місцях, як 4D театри.
Пристрої посиленої реальності відрізняються більш різноманітним дизайном. Деякі пристрої AR схожі на навушники, що носяться, як окуляри Google Glass. AR зазвичай також використовує мобільні телефони для відображення шарів на навколишнє середовище на своєму екрані. У цьому випадку програми телефону або планшета - це власне інтерфейс AR, а не сам телефон. Камери можуть також накладати шари на світ, коли користувач дивиться через об'єктив. Старі системи AR часто використовували комп'ютери як інтерфейс між реальним світом та доповненою реальністю, але сьогодні комп'ютери, як правило, використовуються для VR. Як і VR-пристрої, AR-пристрої та додатки намагаються спілкуватися з усіма почуттями користувачів, щоб створити правдоподібний досвід, але звук і зір - це найпростіша інформація для спілкування в даний час.
Віртуальна реальність розрахована на повністю занурену систему. Пристрій VR повністю блокує фізичне середовище користувача та створює віртуальний дисплей. З цієї причини VR особливо добре підходить для таких засобів масової інформації, як відеоігри чи доповнені фільми, де користувач хотів би повністю зосередитись на вмісті, який вони переглядають. Однак VR не інтегрується настільки тонко у світ, як AR, і порушує концентрацію користувача.
Як випливає з назви, розширена реальність - це не зовсім окреме середовище. Натомість це шар на вершині фізичного середовища користувача, і це, як правило, залежить від особливостей реального світу, щоб правильно висловити його вміст. Додаток для телефону AR може вимагати, щоб користувач стояв біля історичної пам'ятки чи ресторану, щоб, наприклад, побачити нову інформацію чи твори мистецтва на своєму телефоні. АР не призначений бути настільки зануреним, як VR.
Оскільки віртуальна реальність - це занурююча система, яка, як правило, використовує комп’ютери або інші потужні машини, щоб зробити її оточення, носій віртуальної реальності, як правило, є складним. Відео ігри та фільми - найпоширеніші форми засобів масової інформації, адаптовані до віртуальної реальності. Ці процеси потребують відображення комп'ютера або консолі, і їх можна вважати розкішними виробами.
Носії розширеної реальності, як правило, набагато менш трудомісткі, ніж віртуальна реальність. Телефон або окрема гарнітура можуть відображати шари продукту AR. Оскільки AR покликаний бути витонченим доповненням до фізичного світу, засоби масової інформації часто приймають форму маркетингових кампаній або художніх робіт. Такі кампанії можуть легко надавати нові шари інформації в середовище користувача, не вимагаючи потужності обробки або концентрації пристроїв віртуальної реальності в кінці користувача.
Віртуальну реальність можна створити декількома різними способами залежно від медіа, що відображається. Відео ігри часто миттєво відображаються під час гри користувача, якщо в ньому є ігровий двигун, або вони можуть бути попередньо відображені, і в цьому випадку вони є статичними і схожими на картинку чи фільм. Деякі люди також вважають відео на 360 градусів віртуальною реальністю; вони повністю попередньо сформовані.
Доповнену реальність часто кодують для програм телефону та реагують на реалізацію залежно від місцезнаходження користувача. Він може бути запрограмований аналогічно віртуальній реальності, але, як правило, не потрібен вдосконалений двигун для візуалізації.
Хоча віртуальна реальність може реагувати на вклад користувача під час медіа, як відеоігра, вона, за визначенням, не реагує на фізичне середовище. Світ VR та реальний світ є окремими та нереактивними, а засоби масової інформації VR попередньо запрограмовані.
Розширена реальність має більше потенціалу реагувати на фізичний світ, ніж VR. Оскільки AR інтегрований у фізичне середовище користувача, будь-які зміни, що відбудуться у прямому ефірі, також відбуватимуться до шарів доповненої реальності. Розширена реальність може реагувати на реальний світ насамперед, помічаючи координати користувача та відповідно змінюючи його відображення; є потенціал, щоб більше реакцій було запрограмовано на АР у міру розвитку технології.
Особливості | Віртуальна реальність | Доповнена реальність |
Гарнітури | Так | Так |
Програми | Так | Так |
Повністю занурюючий | Так | Ні |
Попередньо запрограмований | Так | Так |
Миттєве відображення | Так | Так |
Реагує наживо в реальному світі | Ні | Так |
Показує реальний світ під час використання | Ні | Так |