Різниця між Eyetoy і Kinect

Eyetoy проти Kinect

Зараз багато консолей починають віддалятися від типових контролерів і експериментують над іншими типами механізмів управління. Eyetoy і Kinect - це два приклади систем управління, які усувають ручні контролери. Основна відмінність між ними полягає в тому, на якій консолі вони працюють. Eyetoy призначений для Playstation 2, тоді як Kinect - для Xbox 360. Існує також великий розрив, що стосується технологій, як ви дізнаєтесь пізніше, оскільки Kinect набагато складніший порівняно з Eyetoy; яка в основному є веб-камерою із вбудованим мікрофоном.

Перша основна відмінність між ними - датчик глибини всередині Kinect. Це дозволяє Kinect виявити, наскільки ви далеко і чи рухаєтесь ви в бік або вдалину. Це, додане до RGB-камери, яка має обидва, надає Kinect більше жестів для підключення елементів управління.

Крім камер, Kinect також має масив з 4 мікрофонів порівняно з одним на Eyetoy. Кілька мікрофонів дозволяють Kinect аналізувати вхідні аудіо- та розпізнавати та фільтрувати шум; функція, яку зазвичай називають скасуванням шуму чи придушенням шуму. Ще одна перевага полягає в тому, що вона дозволяє Kinect обчислювати, з якого напрямку йде голос. Що стосується програмного забезпечення, Kinect також здатний розпізнавати голос, який допомагає визначити, хто з гравців говорить. Щось дуже зручно, оскільки Kinect може відслідковувати кількох гравців одночасно.

Нарешті, Kinect моторизується, поки Eyetoy - ні. Завдяки Eyetoy вам потрібно налаштувати його або переміститись, щоб переконатися, що ви знаходитесь в кадрі, коли ви граєте. Насправді не так вже й багато проблем із Kinect, оскільки він би намагався знайти вас, рухаючи головою та судячи з інших датчиків. Голосова локація тут дуже зручна, оскільки може дати напрямок Kinect про те, куди шукати.

Підсумок:

  1. Eyetoy призначений для Playstation 2, а Kinect - для Xbox 360
  2. Eyetoy набагато простіше, ніж Kinect
  3. Eyetoy не має здатності сприймати глибину, а Kinect
  4. У Eyetoy немає голосового розташування для придушення шуму, а в Kinect
  5. Eyetoy не може розпізнати голоси, поки Kinect може
  6. Eyetoy в значній мірі зафіксований, поки Kinect рухається до треку