Від покірної компанії-гральних карт до багатонаціонального гіганта, японський Nintendo став одним з провідних гравців індустрії відеоігор. Майже важко повірити, наскільки далеко за компанію прийшли за ці роки. Nintendo має фантастичну історію і різко розвинувся з того часу, як вони вперше почали стати найбільшим виробником консолей відеоігор у світі. Починаючи з останніх трьох десятиліть, компанія займає передові позиції в галузі консольних ігор.
Минуло десятиліття з того часу, як Nintendo запустив низку серії DS в портативних відеоігрових консолях, включаючи 3DS 2011 та 2DS 2013 року. Пристрої Nintendo протягом багатьох років повторювались із частими перетвореннями, що робить досить заплутаним вибір правильного. Ми взяли на себе рішення переглянути всі доступні варіанти, включаючи оригінальні консолі 3DS та 2DS, щоб вам було зручніше обирати між цими двома.
Nintendo 2DS - це портативний пристрій початкового рівня сімейства 3DS портативних ігрових консолей, оголошений наприкінці 2013 року. Він належить до сімейства портативних систем DS, що досі є однією з найкращих ручних консолей Nintendo. Це бюджетна альтернатива оригінальному 3DS з форм-фактором, що нагадує шифер, і на відміну від 3DS, він не складається. Хоча відсутність петель робить її менш вразливою до зламу, але конструкція без петель також робить її трохи важкою, щоб помістити її в кишені або сховати в сумку. Це загрожує портативності, але одночасно збільшує довговічність. Він живиться від двоядерного процесора ARM11 MPCore і однобольної мікросхеми ARM9, а також спеціального графічного процесора PICA200.
Оригінальний Nintendo 3DS - це спеціалізована портативна консоль, випущена в 2010 році як потенційний наступник вже популярного Nintendo DS з відсталою сумісністю для відтворення старих ігор DS. Це кишеньковий комп'ютер з подвійним екраном з дизайном розкладачки, що надає йому велику перевагу щодо портативності та простоти користування. Ви можете його легко зберігати в сумці або складати в кишеню. На відміну від конструкції 2DS, що не складається, вона має петлі, що робить її схильною до зламу під час випадкових падінь. Верхній екран - 3,53-дюймовий, а нижній - 3,02-дюймовий. Єдине, що робить 3DS окремим - це автостереоскопічний екран, який здатний створювати чудові 3D-ефекти без окулярів.
Обидва належать до серії Nintendo DS з портативними відеоіграми з подвійним екраном з майже подібними функціями та апаратною конфігурацією. Однак, натхненний шиферною плиткою 2DS відрізняється гладким форм-фактором, як у 3DS, але без петель. Він виготовлений з матового пластику, завдяки чому він більше схожий на іграшку плюс трохи більше на більш важкій стороні. 3DS, безсумнівно, найкращий Nintendo коли-небудь, завдяки стереоскопічному екрану, який здатний запропонувати 3D-ефекти без необхідності в 3D-окулярах.
2DS - ітерація початкового рівня оригінальної 3DS з однаковим обладнанням, таким як подвійний екран з однаковими розмірами екрана; верхній екран в обох моделях має розмір 3,53 дюйма, а нижній - трохи менше, ніж 3,02 дюйма. Обидва пристрої мають LCD-екрани з роздільною здатністю дисплея 400 × 240 px, а нижній екран має роздільну здатність дисплея 320 × 240 px. 2DS має в основному плоский екран, який розділений навпіл пластиковим екраном, який оточує консоль.
2DS взяв інший підхід до дизайну від своїх попередників, відкинувши конструкцію розкладачки підпису і скоріше взявши дизайн, схожий на шифер, який робить його трохи дивним. Плюс відсутність петель зменшує портативність у консолі, але покращує довговічність у довгостроковій перспективі. Крім того, 2DS трохи більше, ніж 3DS із 127-мм на 74-мм 3DS, що робить його практично неможливим помістити в більшість кишень або викинути в мішок з цього приводу. А конструкція розкладачки захищає екран 3DS від випадкових падінь.
Обидві консолі мають однакові функції, за винятком того, що у 2DS відсутній автостереоскопічний ефект, який, мабуть, є основною точкою продажу 3DS. Бічна частина екрана має повзунки, що дозволяє користувачам перемикати 3D-ефекти пристрою, що називається автоматичним автостереоскопічним 3D-ефектом. Автостереоскопічний екран створює дивовижні стереоскопічні зображення без необхідності спеціальних головних уборів або 3D-окулярів. Оскільки 3D-окуляри не потрібні, його ще називають 3D-склом без 3D, який надає вражаючі 3D-глибинні ефекти.
Хоча обидві ігрові консолі майже однакові в апаратному та програмному забезпеченні, за винятком менших відмінностей у дизайні та без стеклярусного стереоскопічного ефекту. 2DS, здається, є розумним вибором для новачків, які не сильно переймаються відсутнім автостереоскопічним ефектом або зацікавлені в останніх іграх з цього приводу. 2DS - це майже 3DS, але без шарнірів, що насправді добре, коли йдеться про довговічність, оскільки робить 2DS менш вразливим до випадкових падінь. З іншого боку, для більш досвідчених геймерів, які можуть зекономити трохи додаткових грошей на кращий ігровий досвід на вершині 3D-ефектів без скла, 3DS - це той, хто вибирає. Що ж, 2DS також не підведе.