І стек, і черга визначаються послідовною колекцією об'єктів, організованих у певному порядку, в структурі даних на основі деяких еквівалентів реального життя. Обидві є лінійними структурами даних, які використовуються для ефективного зберігання та отримання елементів даних, за винятком принципу роботи. Стек - це упорядкований список елементів, де всі вставки та вилучення виконуються в одному і тому ж кінці, тоді як черга точно протилежна стеку, який відкритий на обох кінцях, тобто один кінець використовується для вставки даних, а інший для видалення дані. Основна відмінність між ними - їх робочий механізм.
Стек - це лінійна структура даних, яка використовується для особливої організації даних, щоб їх можна було ефективно використовувати. Машинам потрібні вказівки для виконання завдань як простих, так і складних у вигляді команд. Так само дані можна структурувати різними способами, і однією з найбільш ефективних структур даних є стеки. Це абстрактна структура даних, яка нагадує фізичний стек, де об'єкти організовані в певному порядку, спеціально на основі механізму "останній-перший-вихід" (LIFO), що означає, що останній доданий елемент має бути доступним першим і навпаки . Найбільш поширене застосування структури даних стека - це зворотне відстеження або алгоритм пошуку заглиблених даних.
Черга - це також лінійна структура даних, дещо схожа на структуру даних стека, за винятком того, що вона відкрита з обох кінців. Це послідовна колекція предметів, що нагадують чергу людей. На відміну від стеків, він заснований на принципі «перший-у-першому» (FIFO), тобто перший до найменшого доданого елемента можна отримати доступ першим та навпаки. У черзі один кінець використовується для вставки елементів, а другий кінець для видалення елементів. Як і ряд людей, нові об'єкти розміщуються ззаду, а вже обслуговувані утворення видаляються спереду. На черзі дозволено дві операції: enqueue та dequeue. Записка стосується додавання предметів ззаду, а маскування означає видалення предметів спереду.
Стек - це основна структура даних, абстрактний тип даних, представлений лінійною структурою, що нагадує фізичний стек, куди об'єкт може бути доданий в будь-який час, але його можна видалити, який додається останнім. Простіше кажучи, вставлення та видалення об'єктів у структурі даних стека відбувається з одного кінця, який є верхом стека. Черга дещо схожа на стеки, за винятком того, що вона відкрита на обох кінцях - один кінець, щоб вставити об'єкт, а другий для видалення об'єкта, що означає, що об'єкти, які зберігаються спочатку, можуть бути доступні першими.
І стек, і черга - це непримітивні абстрактні типи даних у структурі даних, які служать сукупністю об'єктів, в яких сутності зберігаються в певному порядку. Стек - це контейнер з об'єктами, де зберігаються та вилучаються об'єкти, засновані на принципі роботи LIFO ("останній-перший-вихід"), що означає, що об'єкти можуть бути збережені та відновлені одночасно. Черга, з іншого боку, - це сукупність об'єктів, де сутності зберігаються та видаляються за принципом «перший-у-першому» (FIFO).
Ім'я стека відноситься до аналогії структури, де елементи розміщуються один на одного, як стек, як пакет печива. Один кінець використовується для розміщення та вилучення предметів зі стека, що дозволяє легко вибирати об’єкт зверху, і одночасно ускладнює доступ до останнього об'єкта, який вимагає видалення декількох елементів один за одним, починаючи зверху. Черга - це протилежність стосам, тобто нові предмети розміщуються ззаду та видаляються спереду так само, як книга.
Є дві основні операції, які можна виконати на стеках: push, який в основному додає елемент до стеку, і якщо стек є повним, це умова переповнення, і поп, який видалив останній елемент із стека та порожній стек , відноситься до умови Underflow. Існує додаткова операція підгляду, пов’язана зі стеками, яка дозволяє отримувати доступ до елемента вгорі, не змінюючи стек. З чергою пов'язані два основні принципи: enqueue, що означає додавання предметів ззаду, і dequeue, що стосується видалення предметів спереду.
Одним з найбільш первинних застосувань структури даних стека є алгоритм пошуку «Перший заглиб», який базується на ідеї зворотного відстеження, що використовується в основному для пошуку графіків або структури даних дерева. Він також може використовуватися для компілятора / операційної системи для обробки функціональних викликів або для здійснення рекурсивних функцій. Найбільш поширене застосування структури даних черги - це планування процесора або планування диска або дослідження операцій. Прикладом реального життя структури даних черг є черга людей, де людина, яка стоїть першою в рядку, повинна бути подана першою.
І стек, і черга - це непримітивні абстрактні структури даних, визначені як сукупність об'єктів, організованих у певному порядку в комп'ютері, але з різними принципами роботи. Хоча обидва стосуються організації та зберігання даних, вони роблять це дуже по-різному. Стек - це основна структура даних, заснована на принципі LIFO, який також називається "останнім в першому", тобто перший доданий елемент має бути доступним першим, або FILO, що означає, що перший елемент має бути доступний останнім. Навпаки, черга базується на принципі FIFI (перший-у-першому), тобто перший пункт, до якого слід отримати доступ.