Різниця між растровою та векторною

Растрові зображення проти векторних

У комп'ютерній графіці Bitmap та Векторна графіка - це два формати файлів, які використовуються для зберігання цифрових зображень. Формат растрової карти використовує масив бітів з посиланням на положення кожного біта; тобто карта бітів для зображення зображення. Растрова карта належить до класу формату растрових графічних зображень. Формат векторної графіки використовує основні геометричні фігури, такі як точки, лінії, криві та багатокутники для зображення зображення.

Більше про Bitmap

Зображення бітів, що представляють зображення як масив, відоме як растрова карта. Аналогічно, відображення пікселів називається піксемою. З певної точки зору, можна констатувати, що відображення з 1-бітовим на піксель як растрове зображення та відображення з багатьма - бітами на піксель як піксельна карта. У нестиснених форматах растрових зображень пікселі зображення зберігаються в різній глибині кольорів в межах від 1, 2, 4, 8, 16, 24 та 32 пікселів. Глибина кольору нижче 8 біт використовується для зберігання кольорів сірого або індексованого масштабу кольорів.

Зображення растрових зображень зберігаються з розширенням .bmp. Мінімальний розмір файлу растрового зображення можна отримати за розміром = шириною • висотою • n / 8, де висота і ширина задаються в пікселях, а n - глибина кольору, а розмір - розмір файлу в байтах. При n-бітовій глибині кольорів растрова карта може включати 2n кольорів у зображення. При збільшенні пікселі, що складаються з растрових зображень, стають видимими, як і будь-яке растрове графічне зображення, наприклад TIFF або jpeg, що робить зображення незрозумілим.

Детальніше про векторну графіку

Векторна графіка використовує основні геометричні фігури та фігури для зображення зображення, де всі компоненти представлені математичними виразами. Зображення генерується за допомогою доріжок або штрихів (векторів, що представляють фігуру або геометричну фігуру), що проходять через сітку контрольних точок, вкладених у робочий план для зображення з певними позиційними координатами. Зображення містить інструкції для генерації штрихів із заданою формою, кольором та товщиною. Ця інформація є у структурі файлу, який повідомляє комп'ютеру намалювати зображення; тому будь-яка зміна цих параметрів суттєво не впливає на розмір файлу. Що ще важливіше, при збільшенні, на відміну від растрової графіки, якість зображення суттєво не змінюється. Це тому, що векторна графіка генерує зображення на основі структурних деталей, а не позиційних деталей.

Векторна графіка використовується в сучасних 2D та 3D-програмах зображення. Високоякісна типографія також базується на векторній графіці. Більшість сучасних принтерів та дисплеїв все ще є растровими пристроями; тому для відображення чи друку векторну графіку потрібно перетворити на растрові зображення і є досить легким процесом. У процесі розмір файлу зображення ледь змінюється. Але перетворення растрових зображень у векторну графіку є надзвичайно складним процесом через складні форми та фігури в растровому зображенні, які потрібно представити математичними виразами. Пристрої, такі як камери та сканери, працюють на основі растрової графіки, а не на векторній графіці. Перетворювати такі зображення у векторну графіку недоцільно через складний характер необхідного перетворення.

Файли векторної графіки використовують типи файлів SVG та CGM.

Яка різниця між растровою та векторною графікою?

• Растрові зображення генеруються з відображенням пікселів, що мають певну глибину кольору, в той час як векторні зображення генеруються за допомогою основних геометричних фігур та відповідних математичних виразів.

• Коли збільшується растрова графіка, в основному растрові карти показують елементарні пікселі, роблячи значну втрату в деталях зображення для перегляду, тоді як векторна графіка показує дуже низький рівень втрат у деталях графіки.