DX9 проти DX10
Це так само точно, що геймери знають про DirectX стільки, скільки вони знають про фраги та світові царини. Візуальні та загальні сенсорні переживання для них так само важливі, як і геймплей. Деякі можуть навіть віддавати перевагу більш реалістичним візуальним виглядам, ніж продуктивність гри.
Інтерфейси прикладного програмування або просто звані API потрібні для обробки функцій щодо мультимедіа, відео та ігрових програмувань. Microsoft DirectX - це набір API-програм для додатків на комп'ютері Microsoft та інших пов'язаних з ними ігрових платформ.
Насправді існує багато типів API, і вони мають префікс "Direct" (наприклад, DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectMusic, Direct3D тощо). Таким чином, колекція була названа символом X, як у DirectX, де X означає будь-яку конкретну назву API.
Дві з новіших версій DirectX (DX) були DX9 і DX10, і ми спробуємо пролити трохи світла на їх відмінності.
Початкова фаза DX9 була випущена 19 грудня 2002 року, за нею послідували версії 9.0a, 9.0b та 9.0c. 9.0a та 9.0b були випущені близько до дати один одного, у 2003 році. 9.0c, врешті-решт, був розроблений для пакетів оновлень 2 та 3 для Windows XP, Windows Server 2003 SP1, Windows Server 2003 R2 та для консолі Xbox 360. Це повинно бути слід зазначити, що сервісний пакет 3 DX9 вийшов набагато пізніше, у 2008 році.
Початковий DX10 був фактично випущений приблизно за півтора року до DX9.0c для пакета оновлень 3. Початковий випуск DX10 був ексклюзивним для Windows Vista. Наступне спостереження за DX10 було відновлено для Windows Vista Service Pack 1 та Windows Server 2008. Невдовзі слід DX10 для пакета оновлень 2 для Windows Vista. Останні два випуски включали Direct3D 10.1.
У сучасних стандартах DX9 вже вважається відмінним. Його кодовий шлях справді вражаючий і помітно привабливий. Коли це вийшло, люди просто дратують його можливостей. Однак у цей час постійних удосконалень та інновацій легко замінити продукти новими, оскільки впровадження DX10 просто поставило DX9 у темний кут.
Рука вниз, якість графіки, яку DX10 генерує у Vista, віддалено краща, ніж попередній аналог. Vista може працювати належним чином з DX9, але візуальний досвід користувачів, особливо серед геймерів, майже не вражає, ніж DX10 у Vista. На жаль, DX10 не працюватиме належним чином у Windows XP, оскільки йому потрібна модель драйвера, наявна у Vista та пізніших ОС Windows.
У DX10 ефекти з частинками та освітлення справді приголомшливі, і вони підходять для багатьох візуально вимогливих ігор.
Підсумок:
1. Перший DX9 був представлений у грудні 2002 року, а перший випуск DX10 був у листопаді 2006 року.
2. Початковий реліз DX10 був зроблений виключно для Windows Vista, а згодом було оновлено Vista SP1 та SP2, а також Windows Server 2008.
3. DX9 також має різні під-версії - 9.0a, 9.0b та 9.0c. У DX9.0c теж є кілька версій.
4. DX9 в основному враховує операційну систему Windows XP, тоді як DX10 не буде працювати належним чином для Windows XP.
5. DX10 для Vista забезпечує більш високу якість і майже кінематографічний досвід.
6. DX10 сам по собі вражає, але DX9 залишає його в пилу.