Об'єкти проти класів
Об'єктно-орієнтовані мови програмування використовують об'єкти та класи. C ++, .NET, Java тощо - це все об'єктно-орієнтовані мови програмування, які використовують об'єкти та класи.
Мовою програмування об'єкт описується як одиниця, яку можна використовувати за допомогою команд. Прикладами об'єктів є: змінні, функції, значення та структури даних. У середовищі, орієнтованому на об'єкт, об'єкт або об'єкти описуються як екземпляр класу. Ці два, об'єкти та класи, дуже схожі один на одного. Якщо поставити його в перспективу реального світу, об'єктом є стіл, комп'ютер, телевізор та інші прилади. Для досягнення об'єктів класу використовуються методи. Взаємодія відбувається через методи об'єктів, також відомі як термін "інкапсуляція даних". Інше використання цих об’єктів - для приховування даних та коду.
Об'єкти пропонують різні види переваг, коли вони використовуються в коді. Прикладом може бути легкість налагодження. Якщо мова йде про налагодження, об’єкт легко видаляється, коли виникає проблема в коді. Це може бути замінено іншим об'єктом, який буде виконувати роль заміни колишньому об'єкту. Інший приклад - через приховування інформації. Внутрішня реалізація або код не видно у користувачів під час закінчення взаємодії методами об'єктів. Третя перевага - через повторне використання коду. Ви можете використовувати предмети або коди, написані іншим програмістом у вашій програмі. Це стверджує, що об'єкти дуже багаторазові, і фахівцям полегшується використання специфічних та складних об'єктів, які легко доступні для власного коду та з метою налагодження. Ще одна перевага - модульність. Ви можете продовжувати вихідні коди об'єктів суверенно, одночасно записуючи їх. При цьому до програмування підходять модульно.
Класи - це поняття, які використовуються в об'єктно-орієнтованій мові програмування. Це об'єктно-орієнтоване програмування, наприклад; C ++, JAVA та PHP. Крім зберігання даних, класи також використовуються в процесі проведення функцій. Об'єкти - це екземпляри занять. Коли є змінна, клас - це тип, а об'єкт - змінна. Слово "клас" використовується для підтвердження класу. Офіційний ідентифікатор - CLASS_NAME, тоді як назви об'єктів символізуються OBJECT_NAMES. Орган містить членів, які можуть бути або деклараціями даних, або функціями. У специфікаторах доступу є ключові слова, які мають бути публічними, приватними або захищеними. Громадські члени можуть використовуватись де завгодно. Окремі члени можуть бути використані в подібних класах або можуть використовуватися з друзів. Класифіковані члени можуть використовуватися лише в межах ідентичного класу. Доступ конфіденційний, коли ключове слово класу використовується за замовчуванням. Клас може містити і дані, і функції.
Підсумок:
1.Об'єктно-орієнтовані мови програмування використовують об'єкти та класи.
2. Прикладами об'єктів є: змінні, функції, значення та структури даних.
3.Об’єкти пропонують різні види переваг, коли вони використовуються в коді.
4. Класи - це поняття, які використовуються в об'єктно-орієнтованій мові програмування. Це об'єктно-орієнтоване програмування, наприклад; C ++, JAVA та PHP.
5.Об’єкти - це екземпляри класів. Коли є змінна, клас - це тип, а об'єкт - змінна.
6. Специфікатори доступу мають ключові слова, які є публічними, приватними або захищеними.
7.Боткі дані та функції можуть бути проведені класом.