Відсікання проти Каллінг
Відсікання та відсікання - це прийоми, які широко використовуються в папері. Вони також використовуються в комп'ютерній графіці при проектуванні комп’ютерної гри. Оскільки обидві методи схожі, люди часто плутають свої відмінності. У цій статті висвітлюються особливості цих двох понять, щоб вони стали зрозумілими для будь-якого читача.
Відсікання - це процес, який видаляє з кадру об’єкти, які не бачать камера, тим самим залишаючи менше полігонів для роботи двигуна паперової каси. З іншого боку, відсікання - це процес, коли багатокутники, що проходять повз камеру, стикаються або вибираються, що призводить до того, що полігони, які все ще помітні, зникають. Область, де слід обрізати об'єкт, відома як вікно відсікання. Відсікання набуло великого значення в галузі розвитку відеоігор в наші дні. Використовуючи цю техніку, дизайнери ігор можуть покращити частоту кадрів, а також якість відео в грі. Відсікання - це процес оптимізації, який прискорює презентацію поточного кадру.
Відсікання з іншого боку - це метод, який використовується для видалення прихованої поверхні в графічному процесорі. Відсікання має два типи: порівняння за величиною порівняння вмісту, адресоване операцією з вимкненням пам'яті, що називається MCCAM Cull, і операція з відключенням субпікселів. Інші терміни, пов’язані з відсіканням, - це відсікання зворотної сторони, яке визначає, чи видно багатокутник графічного об'єкта, і оклюзійне відсікання, яке намагається усунути малювання багатокутників, які охоплені видом іншими полігонами, які видно.