Більшість мов програмування підтримують об'єктно-орієнтоване програмування. Це методологія побудови програми або програмного забезпечення за допомогою об'єктів. Об'єкт створюється за допомогою класу, тому він є екземпляром класу. Клас надає опис того, з чого повинен складатися об’єкт. Під час створення об'єктів для об'єктів виділяється пам'ять. Виділена пам'ять повинна бути звільнена в кінці виконання програми для повторного використання цієї пам'яті для якогось іншого об'єкта. Мови програмування, такі як Java та C # .NET, використовують збирачі сміття для управління пам’яттю, тоді як такі мови, як C і C ++, вимагають від програміста керування пам’яттю. Необхідно виділити необхідний об'єм пам'яті, а в кінці виконання пам'ять має бути звільнена. Збір сміття та деструктор використовуються для звільнення пам'яті. The ключова різниця між сміттєзбірником і деструктором - це те сміттєзбірник - це програмне забезпечення, яке здійснює автоматичне управління пам’яттю, тоді як деструктор - це спеціальний метод, який викликається сміттєзбірником під час знищення об’єкта.
1. Огляд та ключові відмінності
2. Що таке смітник
3. Що таке деструктор
4. Подібність між збирачем сміття та деструктором
5. Побічне порівняння - збирач сміття та деструктор у табличній формі
6. Підсумок
Деякі мови програмування керують кодовими середовищами. На мовах програмування Java та C # здійснюється автоматичне управління пам’яттю. Програмісту не потрібно звільняти пам'ять, яку використовують об'єкти. Їм простіше розробити навіть складні системи, оскільки управління пам’яттю здійснюється автоматично. У мовах програмування, таких як C, C ++ і Objective C, програма повинна звільнити пам'ять об'єктів назад у систему. Такі мови, як Java та C #, можуть з'ясувати об'єкти, які більше не використовуються. Після цього вони вивільняють пам'ять, виділену для цих об'єктів, назад у систему.
У мовах програмування C # та Java, якщо є клас під назвою Student, то об’єкт можна створити за допомогою Student s = new Student (); "Новий" використовується для створення екземпляра класу Student. Він виділяє пам'ять у системі. 'S' посилається на блок пам'яті, виділений для цього об'єкта. Мовні середовища визначають, використовуються чи ні об'єкти. Якщо вони не використовуються далі, пам'ять звільняється і може бути використана пізніше.
Малюнок 01: Збір сміття та деструктор
Під час запуску програми блоки пам'яті виділяються з пулу системної пам'яті. Потім програма виконує завдання, використовуючи цю пам'ять. Коли виконання програми закінчиться, збирач сміття з'ясовує, чи виділені блоки пам'яті для програми є істотними чи ні. Якщо вони не потрібні, ці блоки пам'яті повертаються до системи. Отже, збирач сміття може відслідковувати створені об’єкти в програмі. Блоки пам'яті, які більше не потрібні, надсилаються назад у пул пам’яті системи. Основна перевага цього процесу полягає в тому, щоб підтвердити, що програмісту не потрібно концентруватися на делокації пам'яті. Він врівноважує продуктивність та використання пам'яті.
Деструктор - це особлива функція члена класу. Він викликається, коли об'єкт виходить із сфери застосування. Об'єкт може бути знищений, коли функція закінчується або в кінці виконання програми. Деструктор має те саме ім'я, що і ім'я класу. Конструктор використовується для створення об'єкта. Він може приймати параметри. Конструктор також може мати значення повернення. Але в Destructor немає типу повернення або приймаючих параметрів. Клас може складатися лише з одного деструктора. Деструктор посилається за допомогою знака тильди. Якщо назва класу - Student, то деструктор - ~ Student () .
Збирач сміття шукає вже не потрібні предмети. Це забезпечує знищення об'єктів, які більше не використовуються програмою. Він закликає деструктор звільнити пам'ять і розподілити ресурси. Деструктори корисні для звільнення пам’яті, закриття файлів, випуску мережевих ресурсів та закриття підключень до бази даних. У більшості мов програмування не потрібно писати деструктор, оскільки смітник збирає конструктор за замовчуванням самостійно. Якщо програміст здійснив будь-яке динамічне розподілення пам'яті за допомогою покажчиків такою мовою, як C ++, він повинен написати деструктор для звільнення пам'яті до знищення об'єкта.
Збирач сміття проти Destructor | |
Збирач сміття - це програмне забезпечення, яке здійснює автоматичне управління пам’яттю. | Деструктор - це спеціальний метод, який викликається сміттєзбірником під час руйнування об'єкта. |
Тип | |
Збирач сміття - це програмне забезпечення. | Деструктор - це метод. |
Збір сміття та деструктор - це два терміни, пов'язані з вивільненням пам’яті. У цій статті обговорювались різниці між збирачем сміття та деструктором. Різниця між сміттєзбірником і деструктором полягає в тому, що сміттєзбірник - це програмне забезпечення, яке здійснює автоматичне управління пам’яттю, тоді як деструктор - це спеціальний метод, який викликається сміттєзбірником під час знищення об’єкта.
Ви можете завантажити PDF-версію цієї статті та використовувати її в офлайн-цілях відповідно до посилань. Завантажте PDF-версію тут: Різниця між збирачем сміття та деструктором
1.lyndapodcast. «Як працює сміття C # | лінда. Підручник з аудиторії ». Як працює C # сміття | Навчальний посібник lynda.Com, навчальні рішення LinkedIn, 19 вересня 2011 р. Доступний тут
2.Деструктори в С ». GeeksforGeeks, 27 травня 2017. Доступно тут
3.Джин, Шубхам. "Збір сміття та деструктор у C #." C # Куточок. Доступний тут