Мультимедіа проти Hypermedia
І мультимедіа, і гіпермедіа є загальними термінами в наших технічних жаргонах, і хоча їх значення може здатися збігатися, існує значна різниця між цими двома поняттями. Мультимедіа - це представлення тексту, графіки, анімації, аудіо та відео з використанням комп’ютерів інтегровано, на комп’ютерах, тоді як гіпермедіа - це складання вищезазначених носіїв взаємопов'язаним чином. В одній перспективі гіпермедіа - це підмножина мультимедіа.
Більше про мультимедіа
Загалом, мультимедіа - це використання комп’ютерів або пов'язаних з ними пристроїв для подання тексту, аудіо, відео, анімації, інтерактивних функцій та нерухомих зображень. Мультимедіа поділяється на лінійні та нелінійні. Медіа з лінійним контентом прогресують без будь-якого контролю та змін від користувача, як фільм у театрі. З нелінійними мультимедійними системами медіа взаємодіють із користувачем та реагують на входи користувача. Hypermedia - це додаток мультимедіа з нелінійним змістом.
Слайд-презентація - це приклад елементарного рівня мультимедіа, де інформація подається у вигляді графіки чи анімації, інтегрованої зі звуком чи відео. Цей всебічний підхід презентації дає широке застосування мультимедіа в сучасному суспільстві.
Освіта є основним напрямом використання мультимедіа, де здійснюється навчання над мультимедійним контентом. Такі тренінги відомі як "Комп'ютерні тренінги". У техніці та науці графічне моделювання використовується для моделювання реальних сценаріїв або явищ для кращого розуміння. У медицині хірургію навчають, використовуючи віртуальне середовище, не впливаючи безпосередньо на людину. Пілоти та інший персонал з вимогливими характеристиками можуть пройти навчання у віртуальних середовищах, де системи базуються на мультимедійних технологіях.
Детальніше про Hypermedia
Гіпермедіа - це використання тексту, даних, графіки, аудіо та відео як елементів розширеної системи гіпертексту, в якій всі елементи пов'язані між собою, де вміст доступний через гіперпосилання. Текст, аудіо, графіка та відео взаємопов'язані між собою, створюючи компіляцію інформації, яка, як правило, вважається нелінійною системою. Сучасна всесвітня павутина - найкращий приклад для гіпермедіа, де вміст більшу частину часу є інтерактивним, отже, нелінійним. Гіпертекст - це підмножина гіпермедіа, а цей термін вперше застосував Тед Нельсон у 1965 році.
Вміст гіпермедіа може бути розроблений за допомогою визначеного програмного забезпечення, такого як Adobe Flash, Adobe Director та Macromedia Authorware. Деякі бізнес-програми, такі як Adobe Acrobat та Microsoft Office Suite, пропонують обмежені функції гіпермедіа з гіперпосиланнями, вбудованими в сам документ.
Різниця між мультимедіа та гіпермедіа
• Мультимедіа - це представлення медіа у вигляді тексту, зображень, графіки, відео та аудіо за допомогою комп’ютерів або пристроїв обробки інформації (наприклад, смарт-телефонів)
• Hypermedia - це використання вдосконаленої форми гіпертексту, як взаємопов'язані системи для зберігання та подання тексту, графіки та інших типів носіїв, де вміст пов'язаний один з одним гіперпосиланнями
• Мультимедіа може бути у форматі лінійного або нелінійного контенту, але гіпермедіа є лише у форматі нелінійного контенту
• Hypermedia - це програма мультимедіа, отже, підмножина мультимедіа